13 березня в кінотеатрах України стартує «У Загублених землях» – темне епічне постапокаліпсис-фентезі з Мілою Йовович і Дейвом Батістою у головних ролях. Зняв стрічку чоловік Йовович, режисер Пол В. С. Андерсон – знаний майстер масштабного екшену, відомий зокрема франшизою «Оселя зла», фільмами «Чужий проти Хижака», «Мушкетери», «Мисливець на монстрів» тощо.
Читайте також: П’ять днів до повні або як Мілла Йовович вполювала перевертня – рецензія на фільм “У Загублених Землях”

Основою «У Загублених землях» є однойменна новела Джорджа Р. Р. Мартіна – автора книжкового циклу «Пісня льоду й полум’я», за яким знятий серіал «Гра престолів». Події фільму розгортаються у постапокаліпсис-світі, де залишки технології співіснують із магією. Тут, у Місті під Горою, мешкає відьма Грей Еліс (Мілла Йовович), що має здатність виконати буть яке бажання, хоча ціна може бути дуже високою… Одного разу королева Міста звертається до Грей Еліс із проханням допомогти їй отримати силу перевертня. Відьма погоджується, та щоб виконати бажання королеви вона мусить відправитися у Загублені землі – сповнену монстрів і небезпек пустку, що розкинулася навколо Міста. Провідником Грей Еліс стає суворий стрілець Бойз (Дейв Батіста), і разом вони вирушають у смертельно небезпечну подорож, яка змінить їх обох…
У новелі Мартіна події розгорталися у стандартному фентезі-Середньовіччі, дуже схожому на Вестерос із «Гри престолів». Але Пол В. С. Андерсон вирішив це змінити й перенести історію у світ постапокаліпсису, щоб додати їй нових несподіваних вимірів і акцентів.
Андерсон – знаний майстер вдалих екранізацій: в його доробку купа успішних кіновтілень популярних комп’ютерних ігор – це і Mortal Kombat (1995), і «Мисливець на монстрів» (2020), і, звісно ж, «Оселя зла» (2002 – 2016), найкасовіша горор-франшиза в історії кіно, фільми якої сумарно зібрали в прокаті понад $1,2 млрд.
Більш ніж ймовірно, що з таким досвідом екранізації відеоігр із книжковим першоджерелом у режисера теж все складеться якнайкращим чином. Можна сказати, що за роки роботи Пол В. С. Андерсон розробив власний рецепт успішних екранізацій. І ось його складники – та коментарі самого режисера.
Мати сильну історію
«Слабкість багатьох науково-фантастичних фільмів для мене полягає в тому, що вони часто мають жахливу історію, яка йде в комплекті з чудовими візуальними ефектами та екшеном. Тому щоб зробити класний фантастичний фільм майже обов’язково брати історії з інших жанрів і переносити їх у науково-фантастичний контекст. «У Загублених землях» від початку сильна історія – тут є все те, що люди люблять у Джорджі Р. Р. Мартіні: темні, спотворені персонажі, міфологічні істоти. Але все це тепер – на тлі постапокаліптичного світу, сповненого неймовірних образів».
Робити кіно, зрозуміле всім
«Більшість глядачів фільмів «Оселя зла» і Mortal Kombat можливо й чули про однойменні відеоігри, але ніколи в них не грали. Коли берешся за екранізацію, треба знімати фільм, доступний для широкої аудиторії. Ще один приклад – «Мисливець на монстрів»: так, в основі це теж гра, але ще це веселий пригодницький бойовик з великою кількістю комедії. Це підбадьорливий фільм, який переносить вас в інший світ на пару годин. І я думаю, що за поточних справ у нашій реальності втекти в інший світ на деякий час – це саме те, що треба».
Тримати в напрузі
«Кожну окрему людину в залі лякає щось своє. Тому роблячи «темний» фільм, ви можете залишити певну неоднозначність, недосказаність: щоб дозволити впливати на людей їхнім власним страхам. Ви показуєте щось глядачам, а вони уявляють собі щось набагато страшніше, ніж те, що ви могли б насправді продемонструвати на екрані. Для мене зараз це вершина горору, тому що люди стали несприйнятливими до монстрів з зубами і чоловіків з ножами».
Не намагатися будь-що догодити фанатам
«Якщо ви працюєте з темою, яку любить віддана база фанатів, то буде величезна кількість обговорень того, що ви зробили так або не так. У певному сенсі ви ніколи не зможете догодити надмірно одержимим фанатам – це просто неможливо».
Відчувати ритм фільму
«Я завжди відчував, що є багато спільного між створенням комедії та горору, тому що і жарти, і страшні епізоди – це про час. Якщо ви дасте кульмінацію занадто рано або занадто пізно, жарт провалиться. І те ж саме зі страхом. Можна видати занадто рано – і глядач потім розслабиться. Якщо навпаки занадто довго тримаєте напругу, аудиторія втомиться. Треба навчитися відчувати правильний момент».
Використовувати найсучасніші технології
«Для створення фантастичного світу «У Загублених землях» ми розробили нову технологію знімань на «зеленому екрані». Ми прив’язали ігровий «движок» Unreal Engine до фізичних камер, якими знімали акторів на майданчику, і все це працювало разом. Коли ви рухаєте реальну камеру, віртуальна камера рухається точно так само: тож в результаті ми під час знімань в режимі реального часу могли бачити, як саме виглядатиме фон. Зазвичай, якщо ви просто знімаєте на «зеленому екрані», то в кадрі бачите лише актора, але можете лише уявляти, що довкола них. Та оскільки у нас було це комбіноване зображення в реальному часі, ми могли точно бачити, де буде фон, який саме. І це зробило картинку набагато сильнішою та кращою».
Залучати класних акторів
«Жодні спецефекти не спрацюють без хороших акторів. У багатьох фільмах, які я зняв, в центрі – Мілла. А «У Загублених землях» – перший акторський дует, який я будь-коли створював: Грей Еліс і Бойз рівні. І Мілла, і Дейв – видатні екшен-герої, проте вони обоє також хороші драматичні актори. Коли люди думають про екшен, то вважають, що тут все зводиться до фізичної взаємодії – боїв, перегонів тощо. Але це не так. Я дуже пишаюся тим, які ролі зіграли Мілла та Дейв у цьому фільмі. У ньому багато драматичних аспектів».
Робити все зі справжнім натхненням
«Знімання фільмів дозволяє мені робити те, чого я не можу зробити в справжньому житті. А тут я можу полетіти в космос, переміститися в іншу реальність, бути справжнім героєм. Це – наче бути дитиною. Кіно справді захоплює мене – і глядачі це відчувають».